你被EDG奪冠刷屏了嗎?U.S.News首發(fā)美本游戲設(shè)計(jì)排名!
11月7日凌晨,誰(shuí)的朋友圈沒(méi)有被'EDGNB'刷屏呢? 7日星期7,在7777公里外的冰島進(jìn)行的英雄聯(lián)盟S11全球總決賽中,來(lái)自LPL的中國(guó)戰(zhàn)隊(duì)EDG和衛(wèi)冕冠 軍、韓國(guó)戰(zhàn)隊(duì)DK貢獻(xiàn)了一場(chǎng)載入電競(jìng)史冊(cè)的較量。
11月7日凌晨,誰(shuí)的朋友圈沒(méi)有被'EDGNB'刷屏呢?
7日星期7,在7777公里外的冰島進(jìn)行的英雄聯(lián)盟S11全球總決賽中,來(lái)自LPL的中國(guó)戰(zhàn)隊(duì)EDG和衛(wèi)冕冠 軍、韓國(guó)戰(zhàn)隊(duì)DK貢獻(xiàn)了一場(chǎng)載入電競(jìng)史冊(cè)的較量。
雙方鏖戰(zhàn)5局,最終中國(guó)EDG戰(zhàn)隊(duì)在DK2-1拿下賽點(diǎn)的情況下,總比分3-2強(qiáng)勢(shì)逆轉(zhuǎn),為中國(guó)時(shí)隔一年再度拿下S賽總冠 軍!
這是LPL戰(zhàn)隊(duì)第 一次在S賽決賽舞臺(tái)擊敗來(lái)自韓國(guó)LCK的對(duì)手,EDG自此成為第三支贏得英雄聯(lián)盟世界賽冠 軍的中國(guó)戰(zhàn)隊(duì)。
這場(chǎng)決賽自正式開(kāi)始前便吸引了全球粉絲的目光,EDG背后則站著數(shù)量最為龐大的中國(guó)粉絲。
據(jù)百度數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),11月6日~7日,以“EDG”為關(guān)鍵詞的搜索指數(shù)出現(xiàn)巨幅增長(zhǎng),同比提高6000%以上。
甚至有不少網(wǎng)友反饋,在EDG奪冠的流量沖擊下,連手機(jī)QQ都出現(xiàn)了間歇性的崩潰。
而B(niǎo)站上S11賽事直播最 高人氣峰值更是達(dá)到近5億!直播累計(jì)觀看人次同比增長(zhǎng)超20%!
除B站外,騰訊視頻的直播也有8600萬(wàn)人看過(guò);微博的官方直播達(dá)8194萬(wàn)觀看……
而在EDG奪冠后,相關(guān)話題更是火速在微信朋友圈以及微博、知乎、抖音、快手等網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)“攻城略地”,流量指數(shù)一度拉滿,微博閱讀數(shù)超過(guò)數(shù)十億,知乎熱度均在百萬(wàn)以上。央視新聞也第 一時(shí)間為EDG祝賀。當(dāng)然,EDG奪冠引發(fā)的連鎖反應(yīng)可不止這些……
據(jù)了解,EDG奪冠后,淘寶天貓搜索“電競(jìng)”等關(guān)鍵詞用戶激增,其中電競(jìng)椅、電競(jìng)桌、鼠標(biāo)、顯卡、游戲本等都在今年雙11熱銷。
截止目前,電競(jìng)椅成交額同比去年雙11同期增長(zhǎng)超300%,30系列顯卡成交額同比增長(zhǎng)超200%;
電競(jìng)桌椅品牌Anda seaT 安德斯特成交額同比翻倍,全新一代Intel 12代CPU首發(fā)即售空,游戲本ROG/玩家國(guó)度同比去年成交額翻倍。
天貓雙11因此專門(mén)推出“EDG決勝套裝”。
另外,股市也受到了極大的影響,11月8日早盤(pán),電子競(jìng)技板塊漲幅居前,天神娛樂(lè)、*ST游久漲停,新文化、盛天網(wǎng)絡(luò)、電魂網(wǎng)絡(luò)等多股紛紛跟漲……
01
電競(jìng)≠打游戲
英雄聯(lián)盟S賽作為中國(guó)最火的電競(jìng)賽事,一定程度上反映了中國(guó)電競(jìng)行業(yè)的發(fā)展勢(shì)頭。
最近幾年,電競(jìng)和傳統(tǒng)體育之間的壁壘正在逐漸被打破。
就在S賽決賽前兩天,11月5日,在第四屆中國(guó)國(guó)際進(jìn)口博覽會(huì)上,杭州亞組委首次公布了c小項(xiàng)設(shè)置:
英雄聯(lián)盟、王 者榮耀(亞運(yùn)版)、和平精英(亞運(yùn)版)、爐石傳說(shuō)、刀塔2、夢(mèng)三國(guó)2、街霸5和FIFA Online 4等8個(gè)項(xiàng)目入選。
同時(shí),AESF-機(jī)甲大師和AESF-VR虛擬科技體育將作為示范表演項(xiàng)目進(jìn)入杭州亞運(yùn)會(huì)。
但電競(jìng)≠打游戲。
“電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)”與“打網(wǎng)絡(luò)游戲”是兩個(gè)不同的概念,他們從性質(zhì)、方式、項(xiàng)目等各個(gè)方面,都有較大的不同。
2021年年初,人社部官網(wǎng)首次頒布了電子競(jìng)技員的國(guó)家職業(yè)技能標(biāo)準(zhǔn)。
在這份標(biāo)準(zhǔn)中,電子競(jìng)技員的職業(yè)有了明確定義:從事不同類型電子競(jìng)技項(xiàng)目比賽、陪練、體驗(yàn)及活動(dòng)表演的人員。
該標(biāo)準(zhǔn)將電子競(jìng)技員劃分為5個(gè)職業(yè)技能等級(jí),分別是:五級(jí)/初級(jí)工、四級(jí)/中級(jí)工、三級(jí)/高級(jí)工、二級(jí)/技師、一級(jí)/高級(jí)技師,一級(jí)為最 高,并規(guī)劃了每一等級(jí)應(yīng)具備的職業(yè)技能。
真正的電競(jìng)同傳統(tǒng)競(jìng)技體育一樣,對(duì)于選手的天賦、體能和肢體反應(yīng)要求很高,同時(shí)需要職業(yè)化的、高強(qiáng)度的訓(xùn)練。
即便是在有天賦的前提下,電競(jìng)運(yùn)動(dòng)員每天訓(xùn)練至少要八小時(shí),全身心認(rèn)真訓(xùn)練。
據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),目前只有不到15%的電子競(jìng)技崗位能滿足專業(yè)人員需求。
在職業(yè)選手們看來(lái),電競(jìng)不會(huì)導(dǎo)致沉迷,因?yàn)樗且环莨ぷ,需要長(zhǎng)時(shí)間艱苦的訓(xùn)練和團(tuán)隊(duì)合作。
電競(jìng)需要很強(qiáng)的責(zé)任心和自律精神,而沉迷游戲的少年欠缺的恰恰是這兩點(diǎn)。
因此,玩游戲玩著玩著,就能成為電競(jìng)運(yùn)動(dòng)員了,是不切實(shí)際的幻想。
02
打游戲不如設(shè)計(jì)游戲
喜歡打游戲不是壞事,它可以作為我們的愛(ài)好,作為放松的一種方式,但過(guò)度沉迷于游戲卻又是另外一回事兒。
'電競(jìng)成為亞運(yùn)會(huì)賽事'、'官方祝賀EDG奪冠勝利'也并不能成為沉迷于游戲世界的理由和借口。
當(dāng)然,如果你真的喜歡游戲,想在此行業(yè)發(fā)光發(fā)熱,除了電競(jìng),不如再了解一下游戲設(shè)計(jì)——親手打造一款游戲,親手創(chuàng)造一個(gè)全新的游戲世界豈不是更香?
03
游戲設(shè)計(jì)專業(yè)介紹
游戲設(shè)計(jì)即Game design,顧名思義就是培養(yǎng)“游戲創(chuàng)造者”的學(xué)科。
它是學(xué)術(shù)界備受贊譽(yù)的第九門(mén)藝術(shù),也是“CS遠(yuǎn)房表親”。
游戲設(shè)計(jì)是一個(gè)側(cè)重于設(shè)計(jì),開(kāi)發(fā),交互媒體娛樂(lè)的程序設(shè)計(jì),包括電腦和視頻游戲,虛擬環(huán)境,互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用程序,以及其他交互媒體的專業(yè)。
它依托數(shù)字化、網(wǎng)絡(luò)化和信息化技術(shù),對(duì)媒體從形式到內(nèi)容進(jìn)行改造和創(chuàng)新,涉及圖形圖像、動(dòng)畫(huà)、音效、多媒體、編程等技術(shù)和藝術(shù)設(shè)計(jì)學(xué)科。
游戲設(shè)計(jì)專業(yè)作為新興的跨領(lǐng)域綜合型學(xué)科,近幾年得到迅速發(fā)展。
而美國(guó)作為全球游戲產(chǎn)業(yè)的中心,幾乎是每個(gè)喜歡電子游戲的人希望學(xué)習(xí)和投身游戲設(shè)計(jì)職業(yè)的夢(mèng)想之地。
U.S.News今年也首次推出了計(jì)算機(jī)科學(xué)項(xiàng)目下的本科游戲設(shè)計(jì)/模擬開(kāi)發(fā)排名Top10(Best Undergraduate Game Design Programs)。
讓我們一起來(lái)看看有哪些院校上榜(附上CS排名以作對(duì)比):
U.S.News全美最 佳本科游戲設(shè)計(jì)專業(yè)Top 10
通過(guò)榜單我們可以看到,一些學(xué)校在游戲設(shè)計(jì)上的排名和在計(jì)算機(jī)科學(xué)專業(yè)上的排名還是有很大區(qū)別的。
例如,在游戲設(shè)計(jì)專業(yè)上能排進(jìn)前5的南加州大學(xué)、紐約大學(xué)、猶他大學(xué),在計(jì)算機(jī)科學(xué)專業(yè)上的排名乍一看也并不是很高,分別為23、31、54。
04
數(shù)據(jù)科學(xué)課題推薦
1)人工智能基礎(chǔ):大數(shù)據(jù)算法模型與應(yīng)用
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2)人工智能:機(jī)器學(xué)習(xí)在數(shù)據(jù)分析上的實(shí)際運(yùn)用
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3)環(huán)境工程遙感數(shù)據(jù)GIS分析和可視化
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4)人工智能與數(shù)據(jù)科學(xué)核心:機(jī)器學(xué)習(xí)與自然語(yǔ)言處理
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05
專業(yè)優(yōu)勢(shì)院校介紹&項(xiàng)目推薦
01 卡內(nèi)基梅隆大學(xué)(CMU)
游戲設(shè)計(jì)(Games Design)專業(yè)
該校最出名的游戲設(shè)計(jì)項(xiàng)目隸屬于學(xué)校的ETC娛樂(lè)科技教學(xué)中心由計(jì)算機(jī)學(xué)院與藝術(shù)學(xué)院聯(lián)合開(kāi)設(shè),針對(duì)游戲程序編程專門(mén)設(shè)置了機(jī)器人研究中心。
但是很可惜,該教學(xué)中心開(kāi)設(shè)的游戲設(shè)計(jì)項(xiàng)目僅面向研究生,而本科階段想要涉足游戲設(shè)計(jì)領(lǐng)域,可以選擇輔修IDeATe游戲設(shè)計(jì)課程,或申請(qǐng)BCSA跨學(xué)科項(xiàng)目。
本科生申請(qǐng)CMU的游戲設(shè)計(jì),可以選擇BCSA跨學(xué)科項(xiàng)目。
該項(xiàng)目由計(jì)算機(jī)科學(xué)學(xué)院和藝術(shù)學(xué)院聯(lián)手打造,為有志于從事游戲設(shè)計(jì)、電腦動(dòng)畫(huà)、電腦音樂(lè)、錄音技術(shù)、互動(dòng)舞臺(tái)藝術(shù)、機(jī)器人藝術(shù)和其他新興媒體等技術(shù)與藝術(shù)綜合融合領(lǐng)域的學(xué)生提供了理想的技術(shù)指導(dǎo)以及批判性教學(xué)思維。
● CMU計(jì)算機(jī)科學(xué)教授開(kāi)設(shè)的相關(guān)課題
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02 南加州大學(xué)(USC)
互動(dòng)媒體及游戲?qū)I(yè)(Interactive media and games)
自2009年開(kāi)始排名以來(lái),《普林斯頓評(píng)論》每年都將南加州大學(xué)的游戲設(shè)計(jì)專業(yè)列為北美第 一,是游戲圈絕 對(duì)的霸主。
南加大的游戲設(shè)計(jì)相關(guān)課程由幾所實(shí)力強(qiáng)勁的學(xué)院聯(lián)合開(kāi)設(shè),包括電影藝術(shù)學(xué)院和維特比工程學(xué)院。
本科游戲設(shè)計(jì)課程體系非常特別,結(jié)合了設(shè)計(jì)、藝術(shù)、電影制作和工程等多學(xué)科的特點(diǎn),旨在為學(xué)生提供最獨(dú)特的教學(xué)體驗(yàn),幫助學(xué)生在游戲設(shè)計(jì)領(lǐng)域大展拳腳。
03 紐約大學(xué)(NYU)
游戲設(shè)計(jì)專業(yè)(Games Design)
紐約大學(xué)游戲中心隸屬于帝勢(shì)藝術(shù)學(xué)院,致力于將游戲作為一種文化形式的探索,將游戲設(shè)計(jì)作為一種創(chuàng)造性的實(shí)踐。NYU的游戲設(shè)計(jì)專業(yè)也被譽(yù)為全美最 佳游戲設(shè)計(jì)項(xiàng)目之一。
該專業(yè)包含游戲研究、游戲設(shè)計(jì)和游戲開(kāi)發(fā)三大主要領(lǐng)域,以及編程、視覺(jué)設(shè)計(jì)、音效設(shè)計(jì)和游戲商業(yè)四大制作領(lǐng)域,致力于探索游戲的文化形式以及創(chuàng)造性。
游戲中心開(kāi)設(shè)的課程完全是游戲方向的,同時(shí)很注重游戲的藝術(shù)表現(xiàn)。
必選課程有游戲設(shè)計(jì),主要以實(shí)體游戲?yàn)橹,在減少技術(shù)限制的情況下,發(fā)揮自己的創(chuàng)造思維,通過(guò)紙上原型或者物理游戲等方式來(lái)探索不同的游戲設(shè)計(jì)方法,學(xué)期項(xiàng)目也包括各種桌游、桌面角色扮演、真人游戲等。
此外,麻省理工學(xué)院探索一切有關(guān)玩與游戲的潛質(zhì),玩本身是人類鏈接彼此與世界的方式。
MIT Game Lab游戲?qū)嶒?yàn)室致力于使用新的科技,讓玩在不同的領(lǐng)域變得無(wú)限可能,學(xué)生還可以在實(shí)驗(yàn)室創(chuàng)作自己的游戲。
猶他大學(xué)被稱為“計(jì)算機(jī)圖形圣地”,長(zhǎng)久以來(lái)一直被視為計(jì)算機(jī)圖形學(xué)和互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)源地之一,擁有全美無(wú)線網(wǎng)絡(luò)最發(fā)達(dá)的校區(qū)。
學(xué)校的娛樂(lè)藝術(shù)與工程 (EAE) 項(xiàng)目是視頻游戲教育和研究領(lǐng)域的一 流項(xiàng)目,是美國(guó)新興游戲?qū)W科的領(lǐng)先者。
EAE定義了一個(gè)新的跨學(xué)科信息學(xué)領(lǐng)域,將藝術(shù)、人文、社會(huì)科學(xué)和計(jì)算機(jī)研究與實(shí)踐深度融合。
羅切斯特理工學(xué)院的The School of Interactive Games and Media交互游戲與新媒體學(xué)院下設(shè)游戲設(shè)計(jì)與開(kāi)發(fā)、新媒體交互設(shè)計(jì)與開(kāi)發(fā)專業(yè),提供本科與碩士學(xué)位,強(qiáng)制本科同學(xué)參加700個(gè)小時(shí)的CO-OP實(shí)習(xí)從而豐富學(xué)生的職業(yè)經(jīng)歷。
倫斯勒理工學(xué)院本科開(kāi)設(shè)游戲與虛擬仿真模擬專業(yè),學(xué)術(shù)目標(biāo)是培養(yǎng)學(xué)生的構(gòu)建、分析以及具體操作能力,比如:虛擬交互、社會(huì)互動(dòng)、用基礎(chǔ)的數(shù)學(xué)、物理、生物以及社會(huì)學(xué)知識(shí)構(gòu)建游戲。
電子游戲行業(yè)蓬勃發(fā)展的今天,互聯(lián)網(wǎng)給游戲行業(yè)提供了越來(lái)越多機(jī)會(huì)。
如果你真的非常熱愛(ài)游戲設(shè)計(jì),不妨試試以上幾個(gè)項(xiàng)目,幫助你的夢(mèng)想找到一片能落地的土壤。
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