注意!U.S.News發(fā)布美本游戲設(shè)計排名!
你被EDG奪冠刷屏了嗎?U.S.News首發(fā)美本游戲設(shè)計排名!
11月7日凌晨,誰的朋友圈沒有被'EDGNB'刷屏呢?
7日星期7,在7777公里外的冰島進行的英雄聯(lián)盟S11全球總決賽中,來自LPL的中國戰(zhàn)隊EDG和衛(wèi)冕冠 軍、韓國戰(zhàn)隊DK貢獻了一場載入電競史冊的較量。
雙方鏖戰(zhàn)5局,最終中國EDG戰(zhàn)隊在DK2-1拿下賽點的情況下,總比分3-2強勢逆轉(zhuǎn),為中國時隔一年再度拿下S賽總冠 軍!
這是LPL戰(zhàn)隊第 一次在S賽決賽舞臺擊敗來自韓國LCK的對手,EDG自此成為第三支贏得英雄聯(lián)盟世界賽冠 軍的中國戰(zhàn)隊。
這場決賽自正式開始前便吸引了全球粉絲的目光,EDG背后則站著數(shù)量最為龐大的中國粉絲。
據(jù)百度數(shù)據(jù)統(tǒng)計,11月6日~7日,以“EDG”為關(guān)鍵詞的搜索指數(shù)出現(xiàn)巨幅增長,同比提高6000%以上。
甚至有不少網(wǎng)友反饋,在EDG奪冠的流量沖擊下,連手機QQ都出現(xiàn)了間歇性的崩潰。
而B站上S11賽事直播最 高人氣峰值更是達到近5億!直播累計觀看人次同比增長超20%!
除B站外,騰訊視頻的直播也有8600萬人看過;微博的官方直播達8194萬觀看……
而在EDG奪冠后,相關(guān)話題更是火速在微信朋友圈以及微博、知乎、抖音、快手等網(wǎng)絡(luò)平臺“攻城略地”,流量指數(shù)一度拉滿,微博閱讀數(shù)超過數(shù)十億,知乎熱度均在百萬以上。央視新聞也第 一時間為EDG祝賀。當然,EDG奪冠引發(fā)的連鎖反應(yīng)可不止這些……
據(jù)了解,EDG奪冠后,淘寶天貓搜索“電競”等關(guān)鍵詞用戶激增,其中電競椅、電競桌、鼠標、顯卡、游戲本等都在今年雙11熱銷。
截止目前,電競椅成交額同比去年雙11同期增長超300%,30系列顯卡成交額同比增長超200%;
電競桌椅品牌Anda seaT 安德斯特成交額同比翻倍,全新一代Intel 12代CPU首發(fā)即售空,游戲本ROG/玩家國度同比去年成交額翻倍。
天貓雙11因此專門推出“EDG決勝套裝”。
另外,股市也受到了極大的影響,11月8日早盤,電子競技板塊漲幅居前,天神娛樂、*ST游久漲停,新文化、盛天網(wǎng)絡(luò)、電魂網(wǎng)絡(luò)等多股紛紛跟漲……
01
電競≠打游戲
英雄聯(lián)盟S賽作為中國最火的電競賽事,一定程度上反映了中國電競行業(yè)的發(fā)展勢頭。
最近幾年,電競和傳統(tǒng)體育之間的壁壘正在逐漸被打破。
就在S賽決賽前兩天,11月5日,在第四屆中國國際進口博覽會上,杭州亞組委首次公布了c小項設(shè)置:
英雄聯(lián)盟、王 者榮耀(亞運版)、和平精英(亞運版)、爐石傳說、刀塔2、夢三國2、街霸5和FIFA Online 4等8個項目入選。
同時,AESF-機甲大師和AESF-VR虛擬科技體育將作為示范表演項目進入杭州亞運會。
但電競≠打游戲。
“電子競技運動”與“打網(wǎng)絡(luò)游戲”是兩個不同的概念,他們從性質(zhì)、方式、項目等各個方面,都有較大的不同。
2021年年初,人社部官網(wǎng)首次頒布了電子競技員的國家職業(yè)技能標準。
在這份標準中,電子競技員的職業(yè)有了明確定義:從事不同類型電子競技項目比賽、陪練、體驗及活動表演的人員。
該標準將電子競技員劃分為5個職業(yè)技能等級,分別是:五級/初級工、四級/中級工、三級/高級工、二級/技師、一級/高級技師,一級為最 高,并規(guī)劃了每一等級應(yīng)具備的職業(yè)技能。
真正的電競同傳統(tǒng)競技體育一樣,對于選手的天賦、體能和肢體反應(yīng)要求很高,同時需要職業(yè)化的、高強度的訓(xùn)練。
即便是在有天賦的前提下,電競運動員每天訓(xùn)練至少要八小時,全身心認真訓(xùn)練。
據(jù)不完全統(tǒng)計,目前只有不到15%的電子競技崗位能滿足專業(yè)人員需求。
在職業(yè)選手們看來,電競不會導(dǎo)致沉迷,因為它是一份工作,需要長時間艱苦的訓(xùn)練和團隊合作。
電競需要很強的責任心和自律精神,而沉迷游戲的少年欠缺的恰恰是這兩點。
因此,玩游戲玩著玩著,就能成為電競運動員了,是不切實際的幻想。
02
打游戲不如設(shè)計游戲
喜歡打游戲不是壞事,它可以作為我們的愛好,作為放松的一種方式,但過度沉迷于游戲卻又是另外一回事兒。
'電競成為亞運會賽事'、'官方祝賀EDG奪冠勝利'也并不能成為沉迷于游戲世界的理由和借口。
當然,如果你真的喜歡游戲,想在此行業(yè)發(fā)光發(fā)熱,除了電競,不如再了解一下游戲設(shè)計——親手打造一款游戲,親手創(chuàng)造一個全新的游戲世界豈不是更香?
03
游戲設(shè)計專業(yè)介紹
游戲設(shè)計即Game design,顧名思義就是培養(yǎng)“游戲創(chuàng)造者”的學(xué)科。
它是學(xué)術(shù)界備受贊譽的第九門藝術(shù),也是“CS遠房表親”。
游戲設(shè)計是一個側(cè)重于設(shè)計,開發(fā),交互媒體娛樂的程序設(shè)計,包括電腦和視頻游戲,虛擬環(huán)境,互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用程序,以及其他交互媒體的專業(yè)。
它依托數(shù)字化、網(wǎng)絡(luò)化和信息化技術(shù),對媒體從形式到內(nèi)容進行改造和創(chuàng)新,涉及圖形圖像、動畫、音效、多媒體、編程等技術(shù)和藝術(shù)設(shè)計學(xué)科。
游戲設(shè)計專業(yè)作為新興的跨領(lǐng)域綜合型學(xué)科,近幾年得到迅速發(fā)展。
而美國作為全球游戲產(chǎn)業(yè)的中心,幾乎是每個喜歡電子游戲的人希望學(xué)習(xí)和投身游戲設(shè)計職業(yè)的夢想之地。
U.S.News今年也首次推出了計算機科學(xué)項目下的本科游戲設(shè)計/模擬開發(fā)排名Top10(Best Undergraduate Game Design Programs)。
讓我們一起來看看有哪些院校上榜(附上CS排名以作對比):
U.S.News全美最 佳本科游戲設(shè)計專業(yè)Top 10
通過榜單我們可以看到,一些學(xué)校在游戲設(shè)計上的排名和在計算機科學(xué)專業(yè)上的排名還是有很大區(qū)別的。
例如,在游戲設(shè)計專業(yè)上能排進前5的南加州大學(xué)、紐約大學(xué)、猶他大學(xué),在計算機科學(xué)專業(yè)上的排名乍一看也并不是很高,分別為23、31、54。
04
數(shù)據(jù)科學(xué)課題推薦
1)人工智能基礎(chǔ):大數(shù)據(jù)算法模型與應(yīng)用
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2)人工智能:機器學(xué)習(xí)在數(shù)據(jù)分析上的實際運用
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3)環(huán)境工程遙感數(shù)據(jù)GIS分析和可視化
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4)人工智能與數(shù)據(jù)科學(xué)核心:機器學(xué)習(xí)與自然語言處理
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05
專業(yè)優(yōu)勢院校介紹&項目推薦
01 卡內(nèi)基梅隆大學(xué)(CMU)
游戲設(shè)計(Games Design)專業(yè)
該校最出名的游戲設(shè)計項目隸屬于學(xué)校的ETC娛樂科技教學(xué)中心由計算機學(xué)院與藝術(shù)學(xué)院聯(lián)合開設(shè),針對游戲程序編程專門設(shè)置了機器人研究中心。
但是很可惜,該教學(xué)中心開設(shè)的游戲設(shè)計項目僅面向研究生,而本科階段想要涉足游戲設(shè)計領(lǐng)域,可以選擇輔修IDeATe游戲設(shè)計課程,或申請BCSA跨學(xué)科項目。
本科生申請CMU的游戲設(shè)計,可以選擇BCSA跨學(xué)科項目。
該項目由計算機科學(xué)學(xué)院和藝術(shù)學(xué)院聯(lián)手打造,為有志于從事游戲設(shè)計、電腦動畫、電腦音樂、錄音技術(shù)、互動舞臺藝術(shù)、機器人藝術(shù)和其他新興媒體等技術(shù)與藝術(shù)綜合融合領(lǐng)域的學(xué)生提供了理想的技術(shù)指導(dǎo)以及批判性教學(xué)思維。
● CMU計算機科學(xué)教授開設(shè)的相關(guān)課題
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02 南加州大學(xué)(USC)
互動媒體及游戲?qū)I(yè)(Interactive media and games)
自2009年開始排名以來,《普林斯頓評論》每年都將南加州大學(xué)的游戲設(shè)計專業(yè)列為北美第 一,是游戲圈絕 對的霸主。
南加大的游戲設(shè)計相關(guān)課程由幾所實力強勁的學(xué)院聯(lián)合開設(shè),包括電影藝術(shù)學(xué)院和維特比工程學(xué)院。
本科游戲設(shè)計課程體系非常特別,結(jié)合了設(shè)計、藝術(shù)、電影制作和工程等多學(xué)科的特點,旨在為學(xué)生提供最獨特的教學(xué)體驗,幫助學(xué)生在游戲設(shè)計領(lǐng)域大展拳腳。
03 紐約大學(xué)(NYU)
游戲設(shè)計專業(yè)(Games Design)
紐約大學(xué)游戲中心隸屬于帝勢藝術(shù)學(xué)院,致力于將游戲作為一種文化形式的探索,將游戲設(shè)計作為一種創(chuàng)造性的實踐。NYU的游戲設(shè)計專業(yè)也被譽為全美最 佳游戲設(shè)計項目之一。
該專業(yè)包含游戲研究、游戲設(shè)計和游戲開發(fā)三大主要領(lǐng)域,以及編程、視覺設(shè)計、音效設(shè)計和游戲商業(yè)四大制作領(lǐng)域,致力于探索游戲的文化形式以及創(chuàng)造性。
游戲中心開設(shè)的課程完全是游戲方向的,同時很注重游戲的藝術(shù)表現(xiàn)。
必選課程有游戲設(shè)計,主要以實體游戲為主,在減少技術(shù)限制的情況下,發(fā)揮自己的創(chuàng)造思維,通過紙上原型或者物理游戲等方式來探索不同的游戲設(shè)計方法,學(xué)期項目也包括各種桌游、桌面角色扮演、真人游戲等。
此外,麻省理工學(xué)院探索一切有關(guān)玩與游戲的潛質(zhì),玩本身是人類鏈接彼此與世界的方式。
MIT Game Lab游戲?qū)嶒炇?/strong>致力于使用新的科技,讓玩在不同的領(lǐng)域變得無限可能,學(xué)生還可以在實驗室創(chuàng)作自己的游戲。
猶他大學(xué)被稱為“計算機圖形圣地”,長久以來一直被視為計算機圖形學(xué)和互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)源地之一,擁有全美無線網(wǎng)絡(luò)最發(fā)達的校區(qū)。
學(xué)校的娛樂藝術(shù)與工程 (EAE) 項目是視頻游戲教育和研究領(lǐng)域的一 流項目,是美國新興游戲?qū)W科的領(lǐng)先者。
EAE定義了一個新的跨學(xué)科信息學(xué)領(lǐng)域,將藝術(shù)、人文、社會科學(xué)和計算機研究與實踐深度融合。
羅切斯特理工學(xué)院的The School of Interactive Games and Media交互游戲與新媒體學(xué)院下設(shè)游戲設(shè)計與開發(fā)、新媒體交互設(shè)計與開發(fā)專業(yè),提供本科與碩士學(xué)位,強制本科同學(xué)參加700個小時的CO-OP實習(xí)從而豐富學(xué)生的職業(yè)經(jīng)歷。
倫斯勒理工學(xué)院本科開設(shè)游戲與虛擬仿真模擬專業(yè),學(xué)術(shù)目標是培養(yǎng)學(xué)生的構(gòu)建、分析以及具體操作能力,比如:虛擬交互、社會互動、用基礎(chǔ)的數(shù)學(xué)、物理、生物以及社會學(xué)知識構(gòu)建游戲。
電子游戲行業(yè)蓬勃發(fā)展的今天,互聯(lián)網(wǎng)給游戲行業(yè)提供了越來越多機會。
如果你真的非常熱愛游戲設(shè)計,不妨試試以上幾個項目,幫助你的夢想找到一片能落地的土壤。
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